εκπαιδευτικό υλικό για την Πληροφορική

Σε ποιά τάξη πηγαίνεις;;; Α' - Β' - Γ' Γυμνασίου

:: Α' Γυμνασίου ::

Βασικοί άξονες του μαθήματος στην Α' Τάξη:

Γνωρίζω τον Υπολογιστή (Βασικές έννοιες - Υλικό Η/Υ - Εργονομία - Ιστορία ) - Το λογισμικό του Υπολογιστή (Λογισμικό - Γραφικό Περιβάλλον Επικοινωνίας-Προστασία Λογισμικού, Ιοί - Πειρατεία Λογισμικού) - Χρήση Εργαλείων έκφρασης και δημιουργίας (Ζωγραφική-Επεξεργασία Κειμένου) - Γνωριμία με το Διαδίκτυο και τις υπηρεσίες του ( Παγκόσμιος Ιστός - Άντληση πληροφοριών από τον Παγκόσμιο Ιστό - Ηλεκτρονικό Ταχυδρομείο) - Ο Υπολογιστής στην καθημερινή μας ζωή.

 

Πως ξεκίνησαν όλα..

ENIAC: Ο Πρώτος Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Γενικής Χρήσης της Ιστορίας !!(1947-1955)


..και που ειμαστε σήμερα.. (2015)

Ηλεκτρονικά μαθήματα (e-class)
Βασικές έννοιες της Πληροφορικής: ΔΕΔΟΜΕΝΑ - ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ - ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑ
κεφ 1ο
Το Υλικό του Υπολογιστή
κεφ 2ο
Εργονομία
κεφ 3ο
Προστασία Λογισμικού - Ιοί
κεφ 7ο
ΠΡΟΣΟΧΗ: Για την παρακολούθηση των ηλεκτρονικών μαθημάτων πρέπει να συνδεθείτε με το προσωπικό Όνομα Χρήστη(Username) και Κωδικό πρόσβασης (Password) που σας παρέχει το Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο.
Aσκήσεις
Η Κεντρική Μονάδα του Υπολογιστή
κεφ 2ο
Ο Υπολογιστής ως σύστημα
κεφ 5ο
Χρήσιμα προγράμματα
Libre Office (έκδοση 5.4.0) Δωρεάν . Προγράμματα για να γράφετε κείμενα , λογιστικά φύλλα , παρουσιάσεις κλπ (αντίστοιχα του Μicrosoft Office ) , στην Ελληνική Γλώσσα και μάλιστα δωρεάν. Πατήστε εδώ για να τα κατεβάσετε!!
Paint.net Δωρεάν . Πολύ καλό πρόγραμμα για επεξεργασία εικόνων και φωτογραφιών. Πατήστε εδώ για να το κατεβάσετε!!
Τεστ Αυτοαξιολόγησης
Τεστ : Βασικές έννοιες της Πληροφορικής
κεφ 1ο
Σταυρόλεξο: Το Υλικό του Η/Υ
κεφ 2ο
Άρθρα
Μεγαλώνουμε μια γενιά μπροστά στις οθόνες. Τα παιδιά μαθαίνουν να "αποσπώνται" από τη μία ασχολία στην άλλη χωρίς τελικά να εστιάζουν σε τίποτα
κεφ 3ο/4ο
Πειρατεία Λογισμικού
κεφ 8ο
Sos για τα παιδιά του Internet
κεφ 11ο/15ο
Καταστροφική για τις σχολικές επιδόσεις , η εμμονή με τους υπολογιστές
κεφ 15ο
Ψηφιακό υλικό (βιβλίο κλπ)

:: Β' Γυμνασίου ::

Βασικοί άξονες του μαθήματος στην Β' Τάξη:

Γνωρίζω τον Υπολογιστή ως Ενιαίο Σύστημα (Ψηφιακός κόσμος -Το εσωτερικό του Η/Υ - Πολυμέσα - Δίκτυα Η/Υ ) - Επικοινωνώ με τον Υπολογιστή (Αρχεία , Φάκελοι - Η "Βοήθεια" στον Υπολογιστή) - Χρήση Εργαλείων έκφρασης, επικοινωνίας ,ανακάλυψης και δημιουργίας(Υπηρεσίες αναζήτησης στον Παγκόσμιο Ιστό - Επεξεργασία Δεδομένων και Υπολογιστικά Φύλλα-Γραφήματα και Παρουσιάσεις) - Ο Υπολογιστής στο επάγγελμα.

Ηλεκτρονικά μαθήματα (e-class)
Αναπαράσταση Συμβόλων- Κώδικας ASCII
κεφ 1ο
Γνωριμία με το Εσωτερικό του Ηλεκτρονικού Υπολογιστή
κεφ 2ο
Πολυμέσα
κεφ 3ο
Οργάνωση των δεδομένων στους Η/Υ: Αρχεία & Φάκελοι
κεφ 5ο
Εισαγωγή στα Φύλλα Εργασίας(Excel/Calc)
κεφ 8ο
ΠΡΟΣΟΧΗ: Για την παρακολούθηση των ηλεκτρονικών μαθημάτων πρέπει να συνδεθείτε με το προσωπικό Όνομα Χρήστη(Username) και Κωδικό πρόσβασης (Password) που σας παρέχει το Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο.
Aσκήσεις
Το Εσωτερικό του Η/Υ
κεφ 2ο
Διάφορα
Οι μονάδες μέτρησης της ψηφιακής πληροφορίας: Bit,Byte,KByte,MByte ..
κεφ 1ο
Διαδραστικό υλικό
Ο "Χάρτης" με τα μέρη του Υπολογιστή
κεφ 2ο
Μέσα Επικοινωνίας: πως μεταδίδεται η πληροφορία
κεφ 3ο

( παρουσίαση Prezi )

Πολυμεσικές(Multimedia) εφαρμογές στο Διαδίκτυο:

:: Ιστοσελίδα της Αμερικανικής Υπηρεσίας Διαστήματος (NASΑ)

:: The Art Project , Εξερευνήστε On-Line μερικά από τα μεγαλύτερα μουσεία του κόσμου

κεφ 3ο
Τεστ Αυτοαξιολόγησης
Τεστ : Ψηφιακός κόσμος
κεφ 1ο
Σταυρόλεξο: Το Εσωτερικό του Η/Υ
κεφ 2ο
Χρήσιμα προγράμματα
Paint.net Δωρεάν . Πολύ καλό πρόγραμμα για επεξεργασία εικόνων και φωτογραφιών. (κατεβάστε/Download)
Audacity Δωρεάν . Εύχρηστο και διασκεδαστικό πρόγραμμα(στα Ελληνικά) για επεξεργασία ήχου/μουσικής. (κατεβάστε/Download )
Ψηφιακό υλικό (βιβλίο κλπ)

:: Γ' Γυμνασίου ::

Βασικοί άξονες του μαθήματος στην Γ' Τάξη:

Γνωρίζω τον Υπολογιστή ως Ενιαίο Σύστημα - Προγραμματισμός (Τι είναι Πρόβλημα-Τρόπος Επίλυσης Προβλημάτων-Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό - Ο Προγραμματισμός στην πράξη) -Χρήση Εργαλείων έκφρασης, επικοινωνίας ,ανακάλυψης και δημιουργίας: Μεγάλες Δραστηριότητες - Ο Υπολογιστής στην Κοινωνία και στον Πολιτισμό.

Ηλεκτρονικά μαθήματα (e-class)
Η έννοια του Αλγορίθμου
κεφ 1ο
Βασικές εντολές της LOGO
κεφ 2ο
Δραστηριότητα Νο 1: ΚΗΠΟΣ
κεφ 2ο
Δραστηριότητα Νο 2: ΣΚΑΚΙΕΡΑ
κεφ 2ο
ΠΡΟΣΟΧΗ: Για την παρακολούθηση των ηλεκτρονικών μαθημάτων πρέπει να συνδεθείτε με το προσωπικό Όνομα Χρήστη(Username) και Κωδικό πρόσβασης (Password) που σας παρέχει το Πανελλήνιο Σχολικό Δίκτυο.
Aσκήσεις
Επαναληπτικές ασκήσεις για τις ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΕΣ!!!
κεφ 2ο
Επαναληπτικές Ασκήσεις LOGO (με τις λύσεις τους)
κεφ 2ο
Διαδραστικό υλικό

Εννοιολογικός "Χάρτης" : από το Πρόβλημα στο Πρόγραμμα

κεφ 2ο
Άρθρα
Αλγόριθμοι , Κρυφοί αριθμοί ρυθμίζουν το μέλλον μας
κεφ 3ο/4ο
Τεστ Αυτοαξιολόγησης
Τεστ στο Κεφάλαιο 1 :Εισαγωγή στην έννοια του Αλγορίθμου και στον Προγραμματισμό
κεφ 1ο
Τεστ στο Κεφάλαιο 2 :Ο Προγραμματισμός στην πράξη - Γλώσσα LOGO
κεφ 2ο
Χρήσιμα προγράμματα
KDE Δωρεάν . Σύνολο προγραμμάτων (περιλαμβάνεται η LOGO) στα Ελληνικά. Προσοχή στην εγκατάσταση!!!Πατήστε εδώ για να το κατεβάσετε!!
Ψηφιακό υλικό (βιβλίο κλπ)

:: Λεξικό όρων::

Εικονογραφημένο Λεξικό Πληροφορικής και Ευριζωνικότητας ( της ΕΕΤΤ ) : Συνοπτικό ,επεξηγηματικό και χρήσιμο Λεξικό !

Τι είναι Πρόβλημα;

δύσκολη, περίπλοκη κατάσταση, υπόθεση, θέμα που πρέπει να αντιμετωπιστεί, που επιζητεί λύση, διευθέτηση (σύνθετο, πολύπλοκο) ερώτημα, ζήτημα, στο οποίο επιζητείται και επιχειρείται να δοθεί απάντηση με επιστημονικό τρόπο, με επιστημονική μέθοδο δυσκολία, δυσχέρεια που δημιουργεί αρνητικές καταστάσεις, δυσλειτουργίες ερώτημα, ζήτημα που ορισμένα στοιχεία του είναι γνωστά, και με βάση αυτά ζητείται η εύρεση άλλων, άγνωστων με μαθηματικές ή με άλλες επιστημονικές μεθόδους

Τι ονομάζουμε Αλγόριθμο;

Ως αλγόριθμος ορίζεται μια πεπερασμένη σειρά ενεργειών, αυστηρά καθορισμένων και εκτελέσιμων σε πεπερασμένο χρόνο, που στοχεύουν στην επίλυση ενός προβλήματος.δες περισσότερα.

Τι εννούμαι με τον όρο Ψηφιακό Σύστημα και ποιά η διαφορά με ένα Αναλογικό Σύστημα;

Ένα ψηφιακό σύστημα είναι μια τεχνολογία των δεδομένων που χρησιμοποιεί διακριτά (ασυνεχής) τιμές. Αντίθετα, ένα μη ψηφιακό (ή αναλογικό) σύστημα χρησιμοποιεί ένα συνεχές εύρος τιμών για να αντιπροσωπεύσει τις πληροφορίες. Αν και ψηφιακές αναπαραστάσεις είναι διακριτές, οι πληροφορίες που εκπροσωπούνται μπορεί να είναι είτε διακριτά, όπως αριθμούς, τα γράμματα ή εικόνες, ή συνεχής, όπως ήχους, εικόνες, και άλλες μετρήσεις των συνεχών συστημάτων.

Η λέξη ψηφιακός προέρχεται από την ίδια πηγή όπως και η λέξη ψηφίο και DIGITUS (η λατινική λέξη για το δάχτυλο), όπως τα δάχτυλα που χρησιμοποιούνται για τη διακριτή καταμέτρηση. Η λέξη ψηφιακός πιο συχνά χρησιμοποιείται στους υπολογιστές και ηλεκτρονικά είδη, ιδίως όταν στον πραγματικό κόσμο οι πληροφορίες μετατρέπονται σε δυαδική αριθμητική μορφή όσο και στο ψηφιακό ήχο και ψηφιακή φωτογραφία.

Παραδείγματα Ψηφιακών και Αναλογικών Συστημάτων;

α. Αναλογικά Συστήματα

Ρολόι , Κλασσικό Θερμόμετρο , Ψυγείο , Ταχύμετρο αυτοκινήτου/μηχανής κ.α

β. Ψηφιακά Συστήματα

Ψηφ. Ρολόι , Ψηφ. Θερμόμετρο , Υπολογιστής , Ψηφ. Φωτογραφική Μηχανή κ.α

Τι είναι τα Πολυμέσα(Multimedia);

Τα Πολυμέσα (Multimedia) είναι ο κλάδος της πληροφορικής τεχνολογίας που ασχολείται με τον συνδυασμό ψηφιακών δεδομένων πολλαπλών μορφών, δηλ. κειμένου, γραφικών, εικόνας, κινούμενης εικόνας (animation), ήχου και βίντεο, για την αναπαράσταση, παρουσίαση, αποθήκευση, μετάδοση και επεξεργασία πληροφοριών.Αυτού του είδους οι εφαρμογές αναφέρονται ως πολυμεσικές εφαρμογές , τίτλοι πολυμέσων ή πολυμέσα και αποτελούν σήμερα μια από τις πιο δυναμικά εξελισσόμενες τεχνολογίες στον χώρο της πληροφορικής, με πρακτικές εφαρμογές σε πολλούς διαφορετικούς τομείς δραστηριότητας, όπως εκπαίδευση, επαγγελματική κατάρτιση, αγορά-διαφήμιση, παρουσιάσεις, ψυχαγωγία, ηλεκτρονικά παιχνίδια, περίπτερα παροχής πληροφοριών (kiosks), τηλεδιάσκεψη, Internet κ.ά.